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設計方案

時間:2024-08-04 21:16:05 方案 我要投稿

【精華】設計方案范文合集八篇

  為了確保事情或工作得以順利進行,我們需要提前開始方案制定工作,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編整理的設計方案8篇,歡迎閱讀與收藏。

【精華】設計方案范文合集八篇

設計方案 篇1

  一、活動目的

  在全校開展號召節能減排,大力宣傳和普及節能減排美化環境低碳生活節約資源,倡導餐廳,飯館實行低能量、低消耗、低開支、低代價的低碳生活,享受綠色時尚生活,保護身邊環境,引導廣大學生從自己做起、從校園做起、從點滴做起,為形成節約能源資源和保護生態環境的生活理念、消費模式,為發展綠色經濟、低碳經濟和循環經濟貢獻力量。

  二、活動口號

  節能減排 美化環境 低碳生活 節約資源

  三、活動單位

  咸寧職業技術學院學生社團聯合會

  四、活動時間

  xx年3月23日中午12:00

  五、活動地點

  新大門的行政樓前集合,(活動路線行政樓、14棟、丹鳳食堂、4棟、生物樓、金玉樓、信息樓)活動路線

  六、活動流程

  1、準備100頂帽子,100把掃把,4個垃圾簍,10把鐵鍬分發給參加活動人員

  2、邀請院團委有關部門部長參加此次活動

  3,、進行簽名并留影

  4、社聯主席孔亮做啟動儀式,宣告此次活動開始

  5、按照事先安排的路線開始此次活動(行政樓、14棟、丹鳳食堂、4棟、生物樓、金玉樓、信息樓)

  七、活動有感

  xx年3月23日中午12:00,在咸寧職業技術學院新大門行政樓門前,咸寧職業技術學院學生社團聯合會開展了“節能減排 綠色生活”校園清掃活動,在社聯主席的講話中,在每個在場成員的熱烈掌聲中拉開了帷幕。院學生社團聯合會以其一貫的'宗旨和口號,本著為環境保護作貢獻,為廣大同學服務的原則,積極參與了本次活動,我們的活動主題為“節能減排 美化環境 低碳生活 節約資源”。我們此次活動主要范圍是行政樓,丹鳳食堂,生物樓,金玉樓,信息樓,我們對各地點進行了徹底的清掃,取得了很大的成果。在活動中,參加活動的成員不怕苦不怕累,無怨無悔,充分體現了我院大學生的崇高精神和優良作風,從中我們看到了他們對環保的那份執著,那份真誠與熱愛,看到了中國乃至世界的環保事業的光明前景。

  通過本次活動,讓我們也清醒得認識到目前大學生的素質仍待提高,廣大同學依舊沒有認識到環保的重要性,垃圾隨手亂丟,地上煙頭數不勝數等,給清掃工作帶來了一些困難。

  我們此次活動的最終目的不是為了清掃而清掃,更重要的目的是為了帶動廣大同學參與進來,切實的提高同學們的環保意識,時刻注意自己的言行,作一個文明的大學生。環保是個永恒的話題,不論是現在還是將來,大事還是小事,都需要我們去關注,努力的保護環境,愛護環境。

  本次活動中也存在這一些問題,例如:沒有考慮到所有會員的時間問題,一些會員沒能夠按時參加此次活動等;在人員分工上面不均衡,組織分工不是很明確。但我們會在今后的活動中加以克服,使活動組織的更加完善,更具有號召力、感召力。

  我院現在正在爭創省級優秀院校,是關系到學校日后發展的重要時刻。我們作為本校學生,又是學生干部,理所應當的要為學校的工作貢獻自己的力量,積極的宣傳節能減排,保護環境知識,積極號召廣大同學投身到此次活動的浪潮中,同時也希望有更多的同學加入我們環保志愿者行列,共同祝愿母校在省級評建中取得佳績,勾畫更美的藍圖。

  院學生社團聯合會

  xx年3月24日

設計方案 篇2

  一、來園

  1、開窗通風,親切接待幼兒,觀察幼兒來園時的情緒。

  2、了解幼兒的健康狀況,并仔細詢問帶藥幼兒服藥時間。

  二、晨間戶外活動:

  1、幼兒自由選運動器材鍛煉

  材料準備:朔料大球、高蹺、皮球、獨木橋、呼啦圈

  目標:通過自由活動,發展幼兒拍、平衡、跳、跑等的能力,使幼兒動作靈敏、協調。

  2、模仿操

  目標:排隊迅速,做操動作合拍、有力。

  3、韻律舞蹈

  目標:提高幼兒動作的韻律感、節奏感和動作協調性。

  三、早餐:

  1、引導幼兒吃早餐的時候保持安靜和保持座位的清潔。

  2、餐后活動:培養幼兒在活動區里面能保持輕聲交談。

  四、體育游戲:《小熊摘蘋果》

  活動目標:

  1、幼兒通過游戲,練習鉆、爬動作,發展跑的能力。

  2、幼兒通過游戲,培養遵守紀律、團結友愛以及誠實勇敢的優良品質。

  活動準備:

  1.熊媽媽頭飾1個、小熊頭飾若干、拱門2個作為山洞、軟墊2塊。線繩1根、剪紙蘋果若干、小籃子2個。大灰狼頭飾1個.河水2條.

  2.場地布置:如圖

  活動過程:

  (一)開始和準備部分

  1.播發樂曲,幼兒跟隨音樂圍成圓圈慢跑,然后找個適當的位置站好.

  2.介紹游戲

  a.孩子們,你們想不想吃蘋果啊?你們看,山洞那邊蘋果樹上有好多好多蘋果,你們去摘一些回來給媽媽吃好嗎?

  b.小熊用幾條腿走路?小熊用4條腿怎樣走路?幼兒表演爬行動作(手腳著地爬)。

  c.小熊又是用什么方法鉆過山洞跳過河的呢?

  d.好,現在我們就學小熊的樣子,鉆過山洞去那邊摘蘋果。

  (二)基本部分

  1.將幼兒分成三組在起點線后站好,熊媽媽說:“孩子們,快去摘蘋果吧!”各組第一名幼兒聽到口令后快速向前爬行,到中線鉆過山洞后,站起向前跑,到了河邊雙腳跳過河,到蘋果樹下摘一個“蘋果”,然后跑回去把蘋果放進本組小籃內,再拍第二名幼兒的手,自己站到隊尾,第二名幼兒接著做。這樣依次下去,看哪一組摘的蘋果又快又多,摘得多的'則為勝利。小朋友要注意在玩這個游戲時,必須遵守三條規則:①小熊聽到熊媽媽說開始的口令后,才能開始爬行。②每個幼兒每次只能摘一個蘋果。③拍手的幼兒每次拍手結束后,各組小朋友為本組鼓掌加油,熊媽媽在一旁指導。

  2.哪隊先完成為優勝,老師對優勝隊及表現勇敢的幼兒給予表揚,另請家長為幼兒頒發紅花

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  3.家長同樂:Wolfwolfwolf,whattimeisit?

  (二)結束游戲

  播放音樂,幼兒跟隨音樂擦汗,然后邊跳邊隨老師離開現場

  五、慶祝圣誕、元旦節文藝表演

  中班節目《伴奏-郊游》

  六、欣賞故事《依索寓言》

  1.餐前準備,穩定幼兒情緒,

  2.能聽懂故事的主要內容,理解語意,知道安靜傾聽故事。

  3.懂得安靜傾聽是尊重別人的禮貌行為。

  七、盥洗、吃午飯:

  引導幼兒自覺地用肥皂洗手、不玩水,然后安靜的就餐。

設計方案 篇3

  1、教學目標

  (1)知識目標:

  1、在平面直角坐標系中,探索并掌握圓的標準方程;

  2、會由圓的方程寫出圓的半徑和圓心,能根據條件寫出圓的方程;

  3、利用圓的方程解決與圓有關的實際問題.

  (2)能力目標:

  1、進一步培養學生用解析法研究幾何問題的能力;

  2、使學生加深對數形結合思想和待定系數法的理解;

  3、增強學生用數學的意識.

  (3)情感目標:培養學生主動探究知識、合作交流的意識,在體驗數學美的過程中激發學生的學習興趣.

  2、教學重點、難點

  1)教學重點:圓的標準方程的求法及其應用.

  2)教學難點:①會根據不同的已知條件,利用待定系數法求圓的標準方程

  ②選擇恰當的坐標系解決與圓有關的實際問題.

  3、教學過程

  (一)創設情境(啟迪思維)

  問題一:

  已知隧道的截面是半徑為4m的半圓,車輛只能在道路中心線一側行駛,一輛寬為2.7m,高為3m的貨車能不能駛入這個隧道?

  [引導]:畫圖建系

  [學生活動]:嘗試寫出曲線的方程(對求曲線的方程的步驟及圓的定義進行提示性復習)

  解:以某一截面半圓的圓心為坐標原點,半圓的直徑ab所在直線為x軸,建立直角坐標系,則半圓的方程為x2+y2=16(y≥0)

  將x=2.7代入,得

  即在離隧道中心線2.7m處,隧道的高度低于貨車的高度,因此貨車不能駛入這個隧道。

  (二)深入探究(獲得新知)

  問題二:

  1根據問題一的探究能不能得到圓心在原點,半徑為的圓的方程?

  答:x2+y2=r2

  2如果圓心在,半徑為時又如何呢?

  [學生活動]:探究圓的方程。

  [教師預設]:方法一:坐標法

  如圖,設m(x,y)是圓上任意一點,根據定義點m到圓心c的距離等于r,所以圓c就是集合p={m||mc|=r}

  由兩點間的距離公式,點m適合的條件可表示為 ①

  把①式兩邊平方,得(x―a)2+(y―b)2=r2

  方法二:圖形變換法

  方法三:向量平移法

  (三)應用舉例(鞏固提高)

  i.直接應用(內化新知)

  問題三:1寫出下列各圓的方程(課本p77練習1)

  (1)圓心在原點,半徑為3;

  (2)圓心在,半徑為

  (3)經過點,圓心在點

  2根據圓的方程寫出圓心和半徑

  (1) (2)

  ii.靈活應用(提升能力)

  問題四:1求以為圓心,并且和直線相切的圓的'方程.

  [教師引導]由問題三知:圓心與半徑可以確定圓.

  2求過點,圓心在直線上且與軸相切的圓的方程.

  [教師引導]應用待定系數法尋找圓心和半徑.

  3已知圓的方程為,求過圓上一點的切線方程.

  [學生活動]探究方法

  [教師預設] [多媒體課件演示]

  方法一:待定系數法(利用幾何關系求斜率—垂直)

  方法二:待定系數法(利用代數關系求斜率—聯立方程)

  方法三:軌跡法(利用勾股定理列關系式)

  方法四:軌跡法(利用向量垂直列關系式)

  4你能歸納出具有一般性的結論嗎?

  已知圓的方程是,經過圓上一點的切線的方程是:

  iii.實際應用(回歸自然)

  問題五:如圖是某圓拱橋的一孔圓拱的示意圖,該圓拱跨度ab=20m,拱高op=4m,在建造時每隔4m需用一個支柱支撐,求支柱的長度(精確到0.01m)。

設計方案 篇4

  學習意義:

  “錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。

  游戲方法:

  1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

  2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

  3. 并教他認識上面的數字。

  4. 告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

  [不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  辨識大小能力

  認識數字能力

  《》 marrina 編輯

  玩數學游戲-什么東西比較重

  游戲方法:

  1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

  2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

  3. 接著問寶寶哪一個比較重。

  4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。

  [不同字體、不同顏色]

  游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  感知能力

  測量估計能力

  邏輯能力

  《》 marrina 編輯

  大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

  大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

  目標:

  1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。

  2.發展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

  準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

  游戲一:修房子

  游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關系。

  活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一

  支毛筆。

  游戲過程:

  1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

  2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

  注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

  游戲三:標號碼

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。

  2.幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數字后,分別貼在紙盒的六個面上。

  注意事項:用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標:

  感知正方體圖形的特征,了解其空間關系。

  游戲準備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過程:

  1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

  2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數正方體)

  游戲目標:

  培養空間想象力,體驗數與形的關系。

  游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過程:

  1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

  2.幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的。互相說一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

  幼兒園大班數學游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店

  《時間》游戲介紹:

  《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒對時間的理解能力。

  在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲學會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。

  《時間》游戲活動安排:

  活動1:鐘表店

  活動2:皮皮的一天

  活動3:與時間做游戲

  活動4:表快了還是慢了?

  《時間》游戲目標

  認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘

  理解時間的順序性

  建立初步的時間概念

  了解與時間相關的知識

  下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

  《時間》游戲活動1 鐘表店

  游戲材料準備:

  教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張

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  幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、<鐘表店>游戲圖

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  重點:

  認識整點和半點。

  初步理解時間的順序性。

  流程:

  1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”

  活動過程:

  教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關的談話和討論,引發幼兒的游戲興趣。

  提示與建議:

  教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。

  教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

  教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數一數自己在1分鐘的時間內能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。

  通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。

  (二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。

  引導幼兒利用鐘表認識整點。

  提示與建議:

  教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數字:內環數字是1-12,是表示小時的;外環數字是1-60,是表示分鐘的。

  教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向12時為整點,時針指向數字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。

  (三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)

  玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  提示與建議:

  這個環節的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數字、有的是4個數字),讓幼兒學會看不同的`表盤。

  另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。

  (四)引導幼兒認識半點。

  提示與建議:

  教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,時針指向兩個數字中間時,為半點。

  (五)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  (六)游戲“鐘表店”

  玩法:引導幼兒觀察<鐘表店>游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

  提示與建議:

  這個環節的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

  教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環境等,豐富幼兒的生活經驗。

  (七)兩人游戲“時間接龍”

  玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側,如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側。

  輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時間慢半小時或比最右側卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側或右側。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

  提示與建議:

  這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。

  教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。

  教師也可以根據本班幼兒的實際水平調整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。

  活動延伸:

  1、家長引導幼兒關注生活中鐘表的種類。

  2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。

  幼兒園大班數學游戲:10以內的數

  ●序數

  1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

  ●10以內數的組成

  2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  4、湊數游戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

  ●順數與倒數

  5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出"嘀"聲。

  ●相鄰數

  6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

  7、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●單雙數

  8、造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

  ●數量對應或匹配

  9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

  ●認數字

  10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

  聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

  ●10以內數的加減

  11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

  12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

  幼兒園大班數學活動:《買水果》游戲活動2 選水果

  《買水果》游戲活動簡介

  《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關數字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒根據物品的種類和數量進行等分的能力。

  在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

  《買水果》游戲活動安排:

  活動1:統計購物單

  活動2:選水果

  活動3:水果撲克牌

  活動4:自編應用題

  《買水果》游戲活動目標:

  掌握簡單的統計方法

  能按物品的種類和數量進行等分

  練習10以內數的分解和組成

  掌握簡單加法應用題的結構

  通過自編應用題發展綜合分析的能力

  下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”

  《買水果》游戲活動2 選水果

  游戲材料準備:

  教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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  幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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  重點:

  能按水果的數量和種類進行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

  活動過程:

  (一)引入活動。

  提示與建議:

  教師可用有趣的故事情節,引發幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果。現在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客。”

  (二)教師引導幼兒討論什么是“等分”。

  (三)教師演示講解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

  玩法:將每張購物單上的水果按種類和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數量相同。

  提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進行等分。

  幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類和每種水果的數量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

  (四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。

  提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數量。

  活動延伸:

  家長和幼兒一起進行“結帳比賽”的游戲。

設計方案 篇5

  該系統采用Client/Server、Browser/Server結構,采用了最先進的三層結構設計,使應用層和數據庫邏輯分離,進而使核心數據庫更安全,升級和擴展可不受原系統的局限。服務器采用Windows20xx Server操作系統,數據庫是SQL Server20xx,中間層服務器和客戶端開發語言為VB6.0。

  (一)系統設計原則

  系統設計遵循的原則:

  (1)系統的標準化和規范化,系統的標準化和規范化是信息系統建設基本而又關鍵的一步,要實現信息通訊與共享,必須規范信息技術標準。

  (2)系統的實用性、穩定和可靠性,系統建設要以滿足工作的業務需求為首要目標,建設方案以實際可接受能力為尺度,避免盲目追求新技術。系統中的軟硬件及信息資源要滿足可靠性設計要求,系統必須可靠地長期安全運行,即系統的設計必須在成本可以接受的條件下,從系統結構、設計方案、設備選型、廠商的技術服務與維護響應能力、備件供應能力等方面考慮,使得系統故障發生的可能性盡可能少,對各種可能出現的緊急情況有應急的工作方案和對策。

  (3)系統的安全性。遵循有關信息安全標準,系統具有很強的安全防衛機制,應提供多方式、多層次、多渠道的安全保密措施,防止各種形式與途徑的非法侵入和機密信息泄露;同時要有備份機制,保證客戶信息的安全。

  (4)系統的靈活性和可擴充性。計算機技術發展迅速,日新月異,系統的設計要保證軟件兼容的情況下,利用最小代價,使網絡系統結構平滑過渡到新的網絡結構體系,可以靈活擴充。系統能有較強的應變能力,實現程序與處理數據分離,處理數據的變化不需要修改應用程序軟件,如表格、數據結構的定義,既滿足上級的要求,又滿足用戶自己的特殊需要,用戶可以靈活定義和變化。

  (二)網絡結構

  網絡主要由企業內部網和信息發布系統兩部分組成。根據企業客戶信息管理系統的需求,在網絡系統的設計中,采用目前先進成熟的快速以太網技術,以最優的性能價格比實現整個網絡系統的.高性能和高可靠性。這樣,客戶隨時隨地都可通過公眾網訪問本信息系統。網絡設計的目標是:

  (1)系統采用星型網絡結構,因此單機損壞對整個系統無影響;

  (2)采用高容錯技術,系統可以不間斷的運;

  (3)星型布線使站點不受限制,在站點增加、減少的情況下,系統不停機;

  (4)采用實用的客戶機/服務器和瀏覽器/服務器結構;

  (5)服務器采用易于管理的Windows NT系統;

  (6)客戶端采用方便實用的Windows 98、20xx和XP。

  (三)Intranet/Web開放平臺為核心

  Intranet是企業內部網絡,它既可以獨立自成體系,也可以非常方便地通過接入方式成為Intranet的一部分。Intranet的技術基礎是Web技術,自它問世以來,很快發展成為兼有很多Intranet服務功能的集合體,其優點之一是它的協議和技術標準的公開性,不局限于任何硬件平臺或操作系統,并可以同時支持多種機型和操作系統平臺。

  Web采用的是HTTP超文本傳輸協議,使用的文檔格式是HTML。這種公開的和文檔格式保證了數據在各種平臺、不同瀏覽器下的一致性。Web瀏覽器具有非常友好的用戶界面,任何人只需要移動鼠標就可以在信息的海洋里漫游,和現有的任何一種辦公自動化軟件相比,它都具有不可比擬的優勢。

  (四)系統軟件

  1、操作系統Windows NT Server。該系統為各種組織的計算環境提供了一個完整的方案。從文件/打印操作,到Intranet和Internet服務,關鍵任務的應用程序支持,所有的服務被嵌入操作系統。

  從基本點著手,Windows NT Server設計成為最具有集成性,完整性和便捷性的服務器操作系統,并提供了對關鍵任務應用程序所必備的評測性,可靠性和管理性。

  2、數據庫系統SQLServer 20xx。SQL Server 20xx是一個綜合的分布式管理框架結構,允許你集中地管理組織機構中所有數據庫服務器。通過增強的基于Windows的管理工具和強大的基于服務器的作業日程安排,你可以直觀地控制多個服務器,并且實現分布式環境命令構成的遠程操作的自動執行。

  考慮到與Internet的集成,SQL Server還提供了高性能的Web頁面信息訪問機制。它的新組件Web Assistant能使你通過多種方式利用SQL數據推廣你的Web服務,允許在一個私有Intranet網或在世界范圍網(Internet)的Web上分發公司數據。

設計方案 篇6

  教學目的:

  通過本課的學習,使學生了解流感的癥狀,掌握流行性感冒的預防方法。

  教學重點:

  掌握流感的預防方法。

  教學難點:

  了解流感的'癥狀。

  教學準備:

  掛圖

  教學過程:

  一、導課:

  你試過得過流感嗎?流感與感冒有什么不同?學了本課以后大家就會清楚了。

  二、學習新課。

  1.讀課文。

  2.思考:課文講什么?

  3.討論:

  ①你得過流感嗎?感受如何?

  ②流感與感冒有什么區別?

  流感容易傳染,常常在一個家庭、班級內迅速傳播,使很多人同時得病。

  4、你知道流感有哪些癥狀嗎?

  三、學生討論,教師小結:

  流感發病快,怕冷,發燒,頭痛,四肢肌肉及腰背酸痛,部分病人流鼻涕、咳嗽,有的病人惡心,嘔吐,大便稀顰。體質弱的病人還容易并發氣管炎、肺炎。

  5、讀、背最后一段。思考:怎樣預防流感?

設計方案 篇7

  班級文化簡而言之即:班級成員認可且充分體現于其思想、行動、言論的價值取向、思想導向、行為準則和公共輿論的總和。班級文化是隱形的課程資源,通過班級文化建設,可以引導學生形成正確的價值觀,培養學生高雅的志趣和良好的生活學習習慣,具有強大的教育作用。

  班級文化是班級的一種風尚、一種文化傳統,一種行為方式,它自覺或不自覺地通過一定的形式融會到班級集體同學的學習、生活等各個方面中,形成一種良好的自覺的行為習慣,潛移默化地影響著他們的行為。我將以精神文化建設為主要內容,營造濃厚的班級人文氣氛,努力創建符合素質教育要求的,既能體現時代精神的,又能育新人的班級文化體系,建設富有特色的和諧班級。

  第一部分:本方案的目的

  班級文化建設的目標是讓班集體成為具有鮮明文化特色、濃郁文化氛圍、優秀文化精神的文化組織。以優秀的班級文化凝聚人心、規范言行、引導成長、促進發展。讓班級充滿青春活力,充滿人情味,充滿昂揚向上、積極進取的文化氛圍,讓班級成為每一個學生溫暖的家是我們班一個努力方向。

  第二部分:步驟、任務與方法

  班級文化建設基本條件

  1、班級整體面貌好。重點看廣播操的集隊、進場、做操、退場的精神面貌。

  2、班級日常管理較好。衛生整潔,無人亂丟垃圾;桌椅、講臺、墻壁無亂畫跡象;服裝規范,發型規范,無人戴首飾,無人帶手機課堂。

  3、班級有書柜和一定量的書刊,學生讀書氣氛濃;

  4、班級文化主題鮮明有特色,受大多數學生喜歡,可持續發展。

  基本原則

  室內布置應本著清新、簡潔、明快、教育性強的原則進行,學生課余文化活動應注重培養學生的創新意識、健康的心理和良好的思想品德。根據學校實際,結合時代特點和形勢需要,發揮班級文化建設的育人功能,使學生在班級文化建設中提高思想道德修養和整體素質。

  創新班級文化建設的途徑和方法,豐富班級文化的內容和形式,在傳統中挖掘新意,使班級文化融合到校園文化建設中來,體現出集體個性,為班集體注入生機和活力,避免形式主義,避免應付了事。

  教師職責

  各班級的文化建設應以學生為主,班主任老師要加強指導,認真聽取學生匯報,積極支持和引導學生搞好本班文化建設。任何班級不經班主任同意不得擅自組織活動,班主任為第一責任人。

  第三部分:保障措施

  班級文化建設是班級建設的`一個重要方面,選用不同的“文化”去建設一個班級,會使班級呈現出不同的特色。

  (一)準備與設想

  1、選擇班級文化特色 新生入學后,根據班內學生的特長、興趣、愛好、經歷,班主任的優勢等,師生討論,確定本班文化特色。如我們的班級一般以城市學生為主,以“多動、活躍、任性”為特色,所以要著重培養學生尊重人、關心人的品質;有的班級以體育運動的愛好者為主體,就要以培養學生頑強的毅力、堅定的意志和團結奮斗為班文化建設的主要內涵。同時,以文化特色活動為班級文化建設的切入點,選擇的活動要便于操作。

  2、制定班級文化建設目標

  圍繞班級文化特色,師生共同制定一個目標作為指導日后開展各項活動的依據,使班級文化建設能按照一定的方式循序漸進地進行。由于我們的學生構成以城市學生為主,“多動、任性、自私”的特征明顯,于是, “提升和完善學生的風度氣質”作為班級文化建設的特色,制定了這樣的活動目標:始終把“學會學習,學會做人”作為班級活動的主線,著重培養了學生尊重人、關心人、與人為伴、和睦共處的優秀品質,收到了很好的教育效果。

  3、充分醞釀,精心設計團體活動。

  通過有計劃有組織的活動,從中不斷顯現特定的文化價值,使班級成員在參與活動中受到陶冶和熏染,才能促使其在認識、情感和行動上逐漸趨同于班級文化的預定文化價值,從而達到形成穩定的團體文化的目標。因此在設計班級文化團體活動時要注意全員性和活潑性,即全體同學都樂于參加,勤于參加。既提高了學生明辨是非的能力,又培養了學生團結互助的精神,有利地推動了班級品質的形成。

  (二)實施細則

  1、靜態文化建設。

  幽雅的班級環境有著春風化雨,潤物無聲的作用。包括桌椅的擺放,墻面的布置,黑板的利用等,實際上就是一種靜態文化。學生觸景生情,因美生愛,提高班級凝聚力。建設健康高雅的班級文化,可以增強學生對班級生活的興趣,從而熱愛生活、熱愛文化學習,從而形成健康向上的班風。

  主要措施:

  ①布置好教室衛生角。要求:用具歸類擺放,整齊,垃圾分類存放,貼環保標語。

  ②用好“班務公開欄”,主要用于張貼學生守則、課程表、作息時間表及班內各項工作安排表等內容。

  ③清理學生課桌,盡量做到統一、整齊、整潔。

  ④在課桌指定位置貼上“自我激勵卡”,內容包括:姓名,愛好,理想大學,喜歡的名言,班主任寄語。

  ⑤教室前黑板上方張貼班訓。要求能夠體現班級特色、個性。

  ⑥后墻設計黑板。板報作為班級內部環境的重要組成部分,使學生既得到知識的熏陶,又培養實踐能力。板報的內容要富有新意,定期更換,并符合學生的年齡特點。在形式上力求簡潔、明快、富有時代感,并注意與學科、時事政治及社會生活相結合,引導學生走向社會,用自己的眼光觀察社會。通過富有新意的板報創設為培養學生的觀察力和探索精神提供了良好的條件。

  ⑦教室后黑板的兩邊可以貼些學生的自創“名言”,理想宣示,或貼些鼓勵性或關切性話語等,力求內容豐富,風格活潑,展示個性,定期更換。

  ⑧墻壁可貼學生的書法和美術作品,鼓勵學生,也能增添班級文化氣息。

  ⑨在班級后面設立“讀書角”,放置一些小學生讀物和報紙、雜志等。來源可以自訂、班訂、教師提供、學生捐獻等方式。

  ⑩學生設計班級口號,評選班歌,定期征集作文、美術、書法作品,在班上展示。

  2、動態文化建設

  與靜態文化相對應,動態文化是指緊緊圍繞教育教學工作而適時開展的各項主題活動。措施主要有: ①課堂文化是班級文化的主要組成部分。首先必須讓學生熱愛文化學習,經常參與文化活動。②上好每周的班會課。完成學校的要求,然后根據班級實際情況安排班會主題。如:“我的人生設計”、“文明與素質”、“勤學與巧學”、“我贊賞,我希望”、“健康心理,美好人生”、“讓友誼之樹茁壯成長”等。 ③上好“閱讀課”,養成讀書習慣,多寫讀書筆記,掌握正確的讀書方法。 ④分組學習,互相促進,互相幫助,共同進步。 ⑤每周利用一節自習課搞好兩個活動,可以這樣設計:單周是“炫出自我”才藝展示活動;雙周是“讀書會”活動。 ⑥鼓勵學生多參加體育、文藝、美術等課外興趣小組活動,活躍班級氛圍,促使學生全面發展。 ⑦編輯班級學生優秀作品集,爭取一學期一本。

  (三)操作說明

  ①讓學生自己動手。各班學生自己參與設計與布置,如黑板報的主題誕生于班級學生集體的智慧;板報的題材來自于學生關心的話題。參與的形式也多種多樣,如與班級小崗位結合進行包崗到位的,將學生自由組合形成幾組進行輪換。

  ②讓學生自己講解。讓每一個設計都會說話,讓學生懂得所說之話的含義,引導學生自主介紹。隨后,我們將進一步明確講解的要求,如明確欄目內容所包含的內容、作用;能用簡潔、生動的語言概括介紹;知道作品來歷與作者意圖;通過介紹,提高自己的觀察能力與表達能力,增進對集體的熱愛與同學的友愛。

  ③讓學生自己評比。一個優秀的班集體,離不開良好班級文化氛圍的熏陶。班級在布置過程中組織本班學生進行評比,鼓勵學生更好地參與到班級工作中。我們還將組織各班參觀交流,研討借鑒各班的經驗。使班級管理和活動始終沿著既定的方向前進,持之以恒,就會強化管理效果,良好的班風、學風的形成也就是水到渠成的事了。

  第四部分:效果檢測

  俗話說:“環境造就人。”一個班級的文化環境對于學生的熏陶是潛移默化的,對學生的成長起到舉足輕重的作用。實踐證明,生動、活潑富有人文氣息的班級文化氛圍能使師生心情愉快;能激勵學生不斷進取,主動、健康地成長。

  加強“立體化”班級文化建設,把教育思想滲透于整個文化環境,充分發揮班級文化的育人功能,使學生在良好的班級文化氛圍中健康成長。

  新課程“為了每一個學生的發展”的教育理念要求構建適合課程改革的個性化的班級文化。相信在新課程時代的班級管理中,構建個性化的班級文化,集體本身一定可以成為一種最有效的德育課程資源,讓集體的能量溫馨地輻射每一個個體,最終走上“教是為了不教”的良性循環。

設計方案 篇8

  一、活動目的:

  1、引導學生了解一些排解煩惱的方法,使學生知道應該笑對學習中的不如意,做一個快樂的人。

  2、學會更好地調節自己,使自己擁有積極健康的心理狀態和情緒。

  二、活動重點:引導學生通過觀察體驗別人的快樂與煩惱,找到快樂的真諦。

  三、活動難點:引導學生用自己所掌握的尋找快樂的策略來更好地調整自己。

  活動過程:

  一、視頻進入情境:

  1、先請同學們來觀看一段視頻,用心去看,用心去感受。(課件)

  2、觀看這段視頻時,你有什么樣的感受?心情如何?

  3、童年能帶給我們快樂,人人都想和快樂在一起,天天快樂,時時快樂。但是,在我們的生活、學習中,總會遇上讓人生氣、讓人煩惱、讓人痛苦的事情。同學們,在你的學習中,遇到令你不快的事情嗎?這節課,老師和同學們共同來探討一個問題《傾聽學習的煩惱》(課題)

  二、學生互動,傾訴煩惱:

  1、趁機引導,回憶煩惱:誰都難免會遇到不愉快的事,請大家拿出小紙片,寫出最近學習中遇到的令你煩惱的事。

  2、教師導語:生活中人人有煩惱,有了煩惱怎么辦?請大家來聽一個故事:《國王長了一只兔耳朵》。(課件)

  2、請生朗讀故事

  3、教師引導,打開話題:有了煩惱,讓我們像故事中的理發師一樣來大聲地說出自己的煩惱!

  4、我口說我心:引導學生訴說感到不愉快的事。

  三、交流方法,心理疏導:

  1、學生表演心理小品,評析是非:

  小品一:(內容概要:表弟在踢足球,不小心摔了一跤,丹丹正想去扶他,媽媽走了過來,說是丹丹把弟弟弄倒了,就批評丹丹沒照顧好弟弟。丹丹氣憤地跑進房間,大哭起來,媽媽來叫吃飯也不去吃。)

  小品二:(內容概要:班級每個月要評比一次課代表。10月份,玲玲沒評上語文科代表,12月份評上了周記科代表。玲玲跟老師說她想做語文課代表,老師不肯。玲玲很生氣,在學校把氣壓在心里,放學了,在回家的路上,她邊走邊摘樹葉出氣。)

  2、教師導語:我們看了同學生氣時的各種表現,請大家討論,他們這樣做對嗎?為什么?看我們能不能自己發現問題、分析問題、解決問題。

  3、教師導語:大家遇到的問題中,有許多煩惱其實是可以排解的,可以感受快樂的。

  4、情境游戲:《猜一猜》

  情節設計:丁丁上前,做悶悶不樂狀,委曲地自言自語:作文課,我認真地寫,滿懷信心地給老師看,老師說不行;而同桌這么死板的作文,老師卻說好多了。

  教師引導(1):你能猜出此時丁丁在想些什么嗎?(老師處理事情不公正;同桌會拍馬屁;老師看不起我)

  情節設計:老師又湊到丁丁的耳旁低語幾句,丁丁眉頭舒展開來。

  教師引導(2):猜一猜老師剛才對丁丁說了什么?(請換一個角度想問題)

  情節設計:丁丁跳著,笑著回到了座位上。

  教師引導(3):請同學們猜一猜,丁丁為什么這么高興?她是怎么想的?(老師覺得我的作文水平比同桌高,應該寫得更好;老師對我嚴格是為我好。)

  6、心理體驗,多媒體出示:小紅買了一件新衣服,自己挺滿意。可是,鄰居李芳說:“太難看了!”

  小紅這樣想:她覺得特別傷心。

  小紅這樣想:她覺得還可以。

  小紅這樣想:她覺得很快樂了。

  7、師小結:要知道,一個人遇到不順心或不公正的對待時,他并不是世界上最倒霉、最不幸的人,世界上很多事,取決于我們的.想法,有時候換個角度想問題,能讓我們擺脫煩惱,增強自信,找到快樂。

  四、分享經驗,體驗快樂:

  1、過渡:我們知道,生活中有快樂就有煩惱,有幸福就會有痛苦,請你說說你遇到不開心的事情時,是怎么調整自己的心態的?

  2、在小組交流會后全班交流:做自己喜歡的事;聽聽音樂,唱唱歌;看看漫畫……

  3、教師點撥:怎樣才能做一個快樂的人?大家的辦法真多!這些讓我們快樂的辦法就像是我們的心靈營養餐,讓我們擺脫煩惱,忘記不快,高興起來。現在,讓我們來準備一份“心理快餐”,把你尋找快樂的方法寫在或畫在卡片上,放在快餐盤里。“做”好的同學,請放在“自助餐桌”上。(配樂,學生制作心理快餐)

  4、享用“心理快餐”:

  教師導語:1.現在,大家行動起來,一起來享用美味的心理佳肴吧!

  2.播放節奏感很強的音樂,跟著音樂做運動;

  3.齊唱《幸福拍手歌》,邊唱邊拋開煩惱,跟著歌詞大意拍手、拍肩、跺腳

  5、介紹另一些生活中常用的能創造快樂, 發泄不良情緒的辦法:(課件)

  (多媒體動畫演示文稿:讀有趣的書;至少培養自己有一種興趣愛好;經常與家人、同學、朋友在一起,談心、玩耍; 照鏡子,與鏡中的人說說話;到沒有人的地方大聲喊叫;在勞動創造中體會快樂……)

  教師過渡:這些能使自己經常開心的小竅門真好,生活中能給我們帶來快樂的辦法可多了!

  6、教師贈言:面對復雜的生活,我們應該用積極的辦法去調整好自己的情緒,使自己永遠快樂。

  7、課后同學們把剛才寫煩惱的那張卡紙折成飛機,下課后把它放飛,就讓你的煩惱隨著紙飛機飛走吧!

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